콘텐츠 개발의 마지막 과정인 성우 녹음 후반 작업에서 가장 꼼꼼하게 다뤄지는 부분이 다름 아닌 믹싱과 전체 무드 설정입니다. 개별적으로 제작된 음악 소스와 성우 녹음 데이터가 하나의 작품으로 융합되는 중요 과정을 심층 살펴보겠습니다.
게임 내 여러 장면에서 갑자기 BGM이 커지거나 성우의 보이스가 희미하게 들리는 문제는 재미를 해치는 제일 치명적인 요인입니다. 그렇기에 음악 후반 작업에서 각 음원의 음압(LUFS) 표준 수치에 정렬하는 보정 과정이 반드시 필요합니다. 이러한 절차는 사용자가 어떤 기기를 사용하든 일관된 음향 품질을 제공하기 위함이죠.
훌륭한 성우 녹음 결과물을 보유했더라도, 음악 사운드 속에 가려지면 전혀 효과가 없습니다. 최종 믹싱 과정에서는 보이스의 핵심 음역 대역을 부스트(Boost) 하거나, 음악에서 특정 대역을 세심하게 컷(Cut) 해서 대사가 또렷하게 전달되도록 다듬어야 합니다. 이러한 과정은 로컬라이징 시 바뀌는 성우별 톤에 따라 한결 BGM 제작 치밀하게 이뤄져야 합니다.

결국 최종 믹스는 나뉘어 있던 음악 요소와 성우 녹음 에셋을 하나의 생명체로 완성하는 제일 전문적인 순간 입니다.